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게임 개발사의 몰락: 문화적 민감성을 간과한 덧게임컴퍼니의 교훈

게임 개발사의 위기: 덧게임컴퍼니의 동북공정 논란

한때 힐링 게임의 선두주자로 알려졌던 덧게임컴퍼니는 저니플라워 같은 작품으로 많은 사랑을 받았습니다. 그러나 최근, 그들의 이미지가 급격히 추락하게 된 사건이 발생했습니다.

2021년 2월, 모바일 소설 어드벤처 게임 빛의 아이들에서 “갖은 중국의 것”이라는 주장이 제기되면서 시작된 동북공정 논란은 게임계에 큰 파장을 일으켰습니다. 이 게임은 글로벌 서버와 중국 서버의 의상 디자인이 달라 중국 유저들 사이에서 큰 반발을 샀습니다.

위기의 시작

문제가 된 아이템은 한국의 전통 복식인 한복과 유사한 디자인이었고, 중국 서버에서는 이를 중국 전통 양식 모자로 변경하여 제공했습니다. 이로 인해 중국 유저들은 “한국 고유 문화를 인정한 것 아니냐”며 불만을 표출했습니다.

사과와 해명

개발사의 대표는 중국의 소셜 미디어를 통해 사과문을 발표하며 상황 수습에 나섰지만, 이미 신뢰는 크게 손상된 상태였습니다. 덧게임컴퍼니의 이미지가 나락으로 떨어진 순간이었습니다.

결말과 교훈

이 사건은 한국 게임 개발사들이 글로벌 시장에서 어떻게 문화적 민감성을 고려해야 하는지를 잘 보여줍니다. 앞으로 게임업계는 더 이상 이런 논란이 반복되지 않도록 문화에 대한 이해와 존중이 필요합니다.

결국, 덧게임컴퍼니는 한순간의 실수로 인해 오랜 시간 쌓아온 명성을 잃게 됐습니다. 이 사건은 많은 개발사들에게 중요한 교훈이 될 것입니다.

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(1)-^라+치리악]<기김명7거

댓 게임 컴퍼니

저니, 플라워 등 여러 힐링겜으로

ps3/xbox360 시절부터 유명한 게임 개발사였으나

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(1)[이틀]”갖은 중국문화’
(2)’초게임 ‘-어}’의동
(3)북공정
(4)2021-02-04
(5)채성오
(6)게임계에 또다시 ‘동북공정’ 사태가 벌어젓다 덧게임컴퍼니
(7)가개발 서비스 중인 모바일 소설 어드벤처 게임 ‘-쪽거-빛의
(8)아이들(이하 -*슷)에서 “갖은 중국의 것”이라는 게임사 대
(9)표의 주장이 나온 것이다:
(10)개발사 대표 “명나라 의상 참고한 것”
(11)’갖을 쓰고있는 캐릭터 (-> – 빛의 아이들’ 공식 트레일러 캠치)
(12)문제가 된 아이템은 갖을 연상귀 하는 ‘출추는 안무가 영혼의
(13)모자([하,후7입 (^어.어/싣하명교.마 $명*+’$ ^라+)’다 해당 아이
(14)팀은 한국의 갖과 유사한 형태로 디자인 뒷고 함께 입는 복
(15)장도 한복의 두루마기틀 떠올리게 한다.
(16)논란은 글로벌 서버와 중국 서버에 적용된 아이템의 모습이
(17)다른 것에서 시작되다 글로벌 서버와 달리 중국 버전에서는
(18)갖 형태가 아난 중국 전통 양식의 모자로 디자인되다 이에
(19)대해 중국 유저들은 ‘중국 서버에만 다른 외형으로 디자인한
(20)것은 갖이 한국 고유 문화임올 인정한 것 아니나’고 반발햇
(21)다:
(22)중국 유저들은 개발사 축의 해명올 요구하여 온라인 커유니
(23)티틀 비롯해 -`-에 항의 글올 남기려 단체 행동에 나벗다:
(24)개발사 덧게임컴퍼니의 대표인 제노바 센은 중국 -`- 웨이
(25)보름 통해 사과문올 발표하여 중국인 달래기에 나섞다:

갓은 중국 문화라는 동북공정 공지를 때려버리면서

심연 그 너머 나락으로 떨어지게 된다

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