CG 기술력이 부족했던 시절, 제작사들은 그들의 한계를 숨기기 위해 다양한 방법을 사용했습니다. 예를 들어, 캐릭터의 신체 비율을 비정상적으로 확대하여 시선을 다른 곳으로 돌리는 전략이 있었습니다.
이 과정에서 가슴과 엉덩이를 과장되게 표현함으로써, 관객들은 CG의 어색함에 대한 주의를 잃게 만들었습니다. 이러한 방식은 시청자에게 시각적 자극을 주면서도, 기술적 결함을 감추는 효과를 가져왔습니다.
어색한 CG의 숨은 진실
실제로 이러한 제작 방식은 관객의 몰입감을 저해할 수 있는 요소들을 덜어내는 데 기여했습니다. 예를 들어, 머리카락의 움직임이나 물리 엔진의 부자연스러운 작동은 캐릭터의 신체적 매력에 비해 상대적으로 덜 주목받았습니다.
그래서 많은 사람들은 “CG의 어색함을 숨기기 위해 가슴과 엉덩이를 크게 만들었다”라는 제작사의 설명을 신뢰하게 되었습니다.
결국 남는 것은?
결국, 이러한 전략은 기술적 부족함을 감추는 데 일부 성공했지만, 동시에 관객에게는 특정한 기대감을 심어주기도 했습니다. 관객은 차라리 그러한 요소들에 집중하게 되면서, 전체적인 작품의 퀄리티는 간과하게 되었습니다.
“기술력 부족한 거 보지 말고!! 찌찌나 빵댕이 보라고!!!!”라는 말이 그 예입니다.
결론적으로
이러한 현상은 단순히 CG 기술력의 부족을 넘어서, 제작사들이 관객의 시선을 어떻게 조작할 수 있는지를 보여주는 사례입니다.
결국, 기술력이 발전함에 따라 이러한 전략은 점차 사라져 갔으나, 당시의 작품들은 여전히 많은 이들에게 회자되고 있습니다.
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제작사 왈 “CG의 어색함을 숨기기 위해 가슴과 엉덩이를 크게 만들었다.”
자세히 보면 머리카락의 움직임이나 물리 엔진이 어색하지만 찌찌와 빵댕이 때문에 그딴건 눈에 안들어온다.
한마디로 기술력 부족한거 보지말고!! 찌찌나 빵댕이라 보라고!!!!