게임

게임 그래픽의 한계, 진정한 혁신은 어디에?

최근 15년 동안 게임 그래픽의 발전은 사실상 정체 상태에 있습니다. 많은 게임들이 쓸데없이 고용량의 그래픽을 자랑하면서도, 실제로는 더 이상 눈에 띄는 혁신이 없기 때문입니다.

많은 게이머들은 이제 고해상도 그래픽이 아닌, 게임의 실제 재미와 스토리에 집중하고 싶어합니다. 예를 들어, 100기가 이상의 용량을 차지하는 게임들이 쏟아져 나오고 있지만, 그 중 상당수는 그래픽만 화려할 뿐 내용이 빈약하다는 비판을 받고 있습니다.

이와 관련해 유저들은 그래픽보다 아트 디렉션의 중요성을 강조하고 있습니다. 게임의 시각적 요소가 뛰어난 것보다, 독창적이고 매력적인 아트 스타일이 게임의 가치를 높일 수 있다는 점을 인식하고 있습니다.

실제로, 그래픽이 뛰어난 게임이 모든 것을 해결해주지 않는다는 의견도 많습니다. 예를 들어, ‘위쳐 3: 블러드 앤 와인’과 같은 게임은 그 그래픽이 뛰어난 만큼, 스토리와 캐릭터의 깊이로도 많은 사랑을 받았습니다.

결국, 게임 개발자들이 진정한 혁신을 위해서는 단순한 그래픽 개선을 넘어, 플레이어의 경험을 풍부하게 해줄 수 있는 다양한 요소에 투자해야 할 시점에 이르렀습니다. 그래픽의 질이 게임의 전부가 아님을 잊지 말고, 더 나은 게임 환경을 위해 노력해야 할 것입니다.

이미지 텍스트 확인

베스트덧글러는 종은 그래픽은 종은 게임올 격상시길 수 있지만,

이미지 텍스트 확인

AND
E X P A N S / 0 N
P A C K
BLOOD
AND
WINE
종은 그래픽은 평범한 게임올 구원하지논 못한다고 말햇습니다:

이미지 텍스트 확인

유저 코리트는 난 늘 종은 그래픽보다

이미지 텍스트 확인

종은 아트 디텍선올 택할 거라고 말햇습니다:

Youtube Loading

15년 이후로 그래픽 발전은 거의 없고 쓸데없는 기술에 용량만 뻥튀기한 게임들만 있다

그래서 쓸데없이 그래픽 향상만 시킬게 아니라 다른걸 업글했으면 한다는 영상인데

저도 비슷한 생각임. 쓸데 없이 100기가 이상 게임이 너무 많음.

게임 그래픽 발전

리플 남기기